# Règles clés des activités illégales

**Résumé rapide :** Activités criminelles encadrées : limites de loot, règles pour braquages/prises d'otage, interdictions d'alliances abusives et règles de saisie/blanchiment.

🔹 **Drogue**\
• Vente uniquement dans son quartier ou en livraison.\
• Interdiction de fuir la police en véhicule motorisé lors d’une vente (**drive-by interdit**).\
• Récolte et traitement → assumer les conséquences du farm AFK (faire /afk en jeu).

***

{% content-ref url="../reglement/interactions-securite" %}
[interactions-securite](https://skyland-3.gitbook.io/skylandrp/reglement-rp/reglement/interactions-securite)
{% endcontent-ref %}

🔹 **Braquage / Prise d'otage**\
• Condition : nombre minimum de **2 policiers en ville**.\
• Fouille autorisée uniquement si :

* Arme en main.
* Victime mains levées.

{% hint style="danger" %}
Il est désormais interdit de **contre-braquer lors d’une scène de braquage en cours** (banque, bijouterie, etc.).\
Merci de ne pas perturber les scènes RP des autres joueurs.
{% endhint %}

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🔹 **Alliances & Cités**\
• Alliances limitées à **2 groupes maximum**.\
• Mafias et cartels **ne peuvent pas s’allier**.\
• Chaque cité doit avoir une **hiérarchie interne claire** (patrons, gérants, etc.).

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🔹 **Go Fast**\
• Il est interdit de braquer sur le point d'arriver&#x20;

***

🔹 **Scam & Hacker Space**\
• Le **scam** est autorisé uniquement au **Hacker Space**.\
• Tout scam hors Hacker Space = **sanction**.

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🔹 **Conséquences Économiques**\
• **Saisies :** si plus de 30kg sont saisies → **75 % du capital personnel** est retourné à l’État.\
• **Blanchiment & transferts :** mécanismes encadrés dans le RP.
